Los Gamers Comandarán la Expansión de la Web3, Dice el Presidente de Polygon Labs

A pesar de la reacción de NFT, el ex responsable de YouTube Gaming cree que los jugadores acabarán adoptando Web3.

Por Andrew Hayward

4 min lectura

Muchos creadores de criptomonedas ven los videojuegos como la aplicación asesina para Web3, citando beneficios percibidos como la propiedad de objetos del juego como NFT, la posible interoperabilidad entre juegos y el potencial para beneficiarse del aumento de los valores de los tokens y los NFT. Pero, en general, los jugadores FTX's Amy Wu: How Crypto and Gamers Can All Get Along - Decryptno lo aceptan.

Las iniciativas de juego con NFT de empresas como Ubisoft, Square Enix y GSC Game World se han enfrentado a la reacción de los aficionados a los videojuegos. Los críticos señalan la escasa profundidad de la jugabilidad de los primeros juegos NFT, las estafas de la industria de las criptomonedas y la caída de los precios de los activos, además de la creencia de que los editores de juegos utilizarán los NFT para extraer más dinero de los jugadores.

Ryan Wyatt, presidente de Polygon Labs, hizo la transición a la industria de las criptomonedas a principios de 2022 después de una notable carrera en deportes electrónicos y videojuegos, incluso como jefe de YouTube Gaming. En un episodio reciente del podcast gm de Decrypt, Wyatt argumentó las razones por las que los jugadores ayudarán a liderar la adopción de la Web3.

"Es cuestión de tiempo", dijo Wyatt, que dirige el equipo comercial de Polygon, una red sidechain de Ethereum. "Para cuando veamos la adopción masiva de juegos Web3, realmente, en un par de años, la fricción que se ve hoy creo que en gran parte habrá desaparecido. No del todo, pero los jugadores son el grupo más conocedor de la tecnología, por lo que serán los primeros en adoptarla."

Los jugadores ya entienden la propiedad digital y la idea de que los objetos virtuales pueden tener valor y significado personal. Es cierto que en los modelos de juego Web2 hay límites a la propiedad: Fortnite vende una serie de "skins" de personajes y objetos, pero no se pueden revender ni utilizar en otros juegos. Y si Epic Games acaba cerrando Fortnite, serán potencialmente inútiles.

Por el contrario, un NFT que represente a un personaje u objeto único podría venderse o intercambiarse libremente, y la composibilidad de los activos de blockchain significa que podrían utilizarse en otros juegos y mundos metaversos hasta cierto punto. Sin embargo, Wyatt afirma que es necesario que haya juegos Web3 más potentes para justificar la atención y la inversión de los jugadores.

"Sólo tienes que darles una razón para ir a jugar a un juego", dijo, pero supuso que "no han llegado a ese punto todavía".

Los juegos de "jugar para ganar" aumentaron su valor y atención en 2021, liderados por Axie Infinity, con un volumen de operaciones de NFT de más de 4.000 millones de dólares, pero estos juegos fueron ridiculizados como superficiales y simplistas, o estafas económicamente defectuosas. Wyatt espera que los desarrolladores avancen en el desarrollo de experiencias Web3 atractivas.

"Vamos a aprender mucho en los próximos uno o dos años sobre cómo empezar a crear juegos basados en blockchain realmente interesantes", afirmó.

Se imagina un mundo en el que un juego de disparos gratuito de gran éxito como Call of Duty: Warzone pueda incluir activos de blockchain, con usuarios que compren e intercambien armas y cosméticos NFT, y artistas que puedan crear y vender sus propios artículos. El editor del juego podría entonces ofrecer tokens en lugar de la moneda del juego y proporcionar rampas de acceso accesibles a las criptomonedas.

En esa evolución, los juegos Web3 podrían abstraerse de las complejidades de usar monederos criptográficos y manejar activos NFT, y ocultar la tecnología hasta cierto punto. También pueden ocultar la terminología, adoptando "coleccionables digitales" y otras frases que las marcas de Web2 han utilizado para las NFT, al igual que Reddit ha hecho con sus avatares.

"Siempre bromeamos con ello, pero lo decimos en serio: el éxito de Polygon es que nadie hable de Polygon", afirma Wyatt. "Cuando vas a jugar a Call of Duty, por ejemplo, no te preguntas: 'Oye, ¿está Call of Duty: Warzone en Google Cloud o en AWS? Porque si está en Cloud, no voy a jugar a Warzone'. ¿Entiendes? Eso no va a pasar".

 

 

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