En Resumen
- No hay una forma incorrecta de jugar un videojuego, ya que cada uno elige su estilo, incluso para speedrunning.
- Los speedrunners abordan los juegos de diferentes maneras, algunos siguiendo las reglas estándar y otros utilizando trucos para completarlos más rápido.
- Juegos como Superhot VR, Portal, Super Mario 64, Minesweeper, Dark Souls y Sonic the Hedgehog 2 tienen speedruns emocionantes y desafiantes.
No hay una forma incorrecta de jugar un videojuego, siempre y cuando no arruines la experiencia para los demás, por supuesto. Juega como si fuera una maratón o tómalo poco a poco. Utiliza una guía de estrategia y busca spoilers de la trama, si así lo deseas. Ignora todos los avances y noticias para mantener la emoción.
O simplemente juega el mismo juego una y otra vez hasta que literalmente no puedas jugarlo más rápido. Esto es el arte del speedrunning, o grabar, cronometrar y publicar carreras optimizadas de videojuegos.
Incluso en el speedrunning, hay muchas formas de jugar. Algunos speedruns abordan el juego como se supone que debe jugarse, sin trucos ni trampas. Otros utilizarán cualquier truco disponible para convertir 20 horas de juego típico en solo 20 segundos.
Sin importar cómo maneje un speedrunner su juego elegido, el resultado final suele ser emocionante. Los juegos que conocemos de principio a fin y hemos jugado una y otra vez pueden verse completamente diferentes en manos de un speedrunner habilidoso y determinado.
A continuación se encuentran algunos de los speedruns más alucinantes y emocionantes, pero solo estamos rascando la superficie, eligiendo algunos de los juegos más populares. Pero es un excelente punto de partida si eres nuevo en el speedrunning o quieres probar diferentes enfoques, y hay mucho más por explorar.
Superhot VR
Claro, hacer clic con el mouse para derribar a tu enemigo está bien, pero ¿alguna vez has intentado simplemente lanzarles algo? El simulador de ciencia ficción surrealista "John Wick" Superhot dio el salto a la realidad virtual, y por supuesto alguien tuvo que conectarse y mostrarnos cómo se hace realmente.
Superhot VR nos ofrece pistolas y escopetas, espadas y estrellas arrojadizas, y simplemente muchas cosas arrojables para acabar con nuestros enemigos. El speedrunner trickster00 conquista la versión de realidad virtual de Superhot en solo 6:38 (sin contar los tiempos de carga) y, aunque disparan algunas veces durante la secuencia, principalmente arrojan las armas a los enemigos, destrozando a los invasores rojos con la culata de su pistola en lugar de tomarse el tiempo para apretar el gatillo.
Portal
Portal es un desafiante juego de rompecabezas que requiere pensar fuera de la caja del Companion Cube y tener un buen dominio del tipo de sincronización necesaria para superar los complejos rompecabezas posteriores del juego.
O puedes romper por completo el juego ("romper un juego", significa que el jugador descubre estrategias, tácticas o exploits que le permiten ganar de manera fácil) y salir de los límites de su realidad, como hacen los mejores speedrunners de Portal. En esta carrera "fuera de los límites", Sarahspeedrun ignora por completo las limitaciones de Portal para completar este juego que normalmente dura tres horas en menos de seis minutos.
Si tienes curiosidad sobre cómo funcionan estas speedruns que rompen el juego, Portal es un buen lugar para comenzar, no solo por lo corto que es el juego, sino también por la cantidad de veces que los speedrunners hablan de él. En un video de 2021 con IGN, un speedrunner llamado CantEven se sentó con los desarrolladores de Valve Software para hablar sobre cómo rompe su juego. En el proceso, también rompe sus mentes, pero de la mejor manera posible.
Super Mario 64
A pesar de que Super Mario 64 salió en 1996, sigue siendo uno de los juegos más populares para speedrun. Es uno de los primeros juegos completamente en 3D, pero se mantiene lo suficientemente bien mecánicamente como para que este tipo de juego sea atractivo, al mismo tiempo que tiene la capacidad de tener glitches que hacen que hackearlo sea muy divertido.
Super Mario 64 cuenta con una de las comunidades de juegos de speedrun más competitivas. El actual poseedor del récord, Weegee, mostrado a continuación, se hizo con el primer puesto en una partida que recopila las 120 estrellas el 18 de noviembre de 2022, hace menos de un año. Sin embargo, en los últimos meses, otros tres speedrunners han estado a menos de 10 segundos de igualar o superar su récord de 1:37:35.
En otras palabras, Weegee no puede descansar en sus laureles si quiere mantenerse en la cima. Todavía hay personas que buscan y encuentran nuevas formas de ahorrar tiempo, como una partida llamada "sin alfombra" en el nivel "La gran casa en el cielo", que se demuestra de manera consistente en speedruns asistidos por herramientas, es decir, speedruns que utilizan software externo para ayudar.
Minesweeper
Buscaminas se incluyó desde Windows 3,11 en 1993 hasta Windows 8 en 2012. Al igual que su frecuente compañero Solitario, se rumorea que el Buscaminas se incluyó en Windows 3.11 para enseñarte cómo usar el entonces nuevo ratón de ordenador. El Solitario consistía en arrastrar y soltar, mientras que el Buscaminas era tu primer maestro para hacer clic con el botón correcto del ratón. Haz clic izquierdo para exponer una casilla en la cuadrícula y haz clic derecho para identificar un lugar como (potencialmente) minado.
Un speedrun en un juego semi-aleatorio siempre es complicado, pero este sigue siendo divertido de ver. El speedrunner Sheen Simpson sigue un patrón de clic y reinicio practicado, buscando un tablero que tenga el potencial de ser un tablero de un solo clic. La habilidad aquí no está en lo rápido que hacen clic, sino en identificar que este tablero es "el indicado" en una fracción de segundo, y luego hacer clic en el ratón esa única vez para terminar.
Dark Souls
Dark Souls y los juegos que le siguieron, como Bloodborne, Sekiro y otros, se tratan de jefes difíciles que exigen precisión y paciencia para superarlos. Si bien hay carreras que duran alrededor de 20 minutos, estamos mucho más interesados en lo que Kahmul logró aquí, venciendo a todos los jefes de Dark Souls en solo 58:39.
Una carrera como esta requiere que almacenes toda la precisión y memorización requerida de cada uno de los muchos jefes de Dark Souls en tu cabeza y que puedas replicarla cada vez.
Sonic the Hedgehog 2
¿Qué es más auténtico en el espíritu de un juego que hacer speedrun en Sonic the Hedgehog 2? Ese pequeño erizo azul trata de ser el personaje más rápido que existe. El speedrunner ruso Eandis es el actual poseedor del récord mundial mientras escribimos esto, habiendo obtenido el primer lugar hace solo un mes.
Pero este es un desafío difícil. Justo fuera de los 10 mejores corredores, hay un récord de hace más de seis años. Eandis ocupa el primer lugar con 12:43, pero SegaJunkie apenas superó la marca de los 15 minutos con un tiempo de 14:58 en junio de 2017. En otras palabras, los 2:15 que los jugadores han ganado entre la victoria de SegaJunkie y el segundo récord mundial de Eandis —logró 12:19 antes de esta última caída— han sido muy difíciles de conseguir.
Mike Tyson's Punch-Out!!
Quizás la speedrun más impresionante de esta lista proviene del juego Mike Tyson's Punch-Out!!, el clásico de NES de 1986. Este juego era notoriamente difícil para nosotros, los niños que lo jugábamos en ese momento, con Tyson pareciendo invencible. Pero speedrunners como SummoningSalt, mostrado a continuación, nos han demostrado que no solo Tyson tal vez no sea tan difícil, sino que es posible entender el juego tan bien que puedes vencerlo con los ojos vendados.
En esta carrera de 18:03, SummoningSalt se sienta frente a su Nintendo Entertainment System con una bolsa de compras en la cabeza y completa el juego prácticamente sin errores. Todo lo que Mike puede hacer es balancearse impotente mientras Little Mac lo golpea cada vez que le da una oportunidad. Punch-Out te da muchas señales sobre cuándo es seguro golpear y cuándo debes esquivar. La victoria se basa en el reconocimiento de patrones utilizando solo la memoria y las señales de sonido, lo que te da una idea de cuánto pensamiento pusieron los desarrolladores en las diferentes señales que Punch-Out envía al jugador.
Editado por Andrew Hayward