En Resumen

  • AI Arena se presenta como un juego de lucha similar a Super Smash Bros., pero con la peculiaridad de que los personajes son controlados por inteligencia artificial entrenada por humanos.
  • La campaña de lanzamiento "Gateway to the Arena" atrajo a 8.000 jugadores, cada uno dirigido por un influencer de cripto juegos, con incentivos basados en el rendimiento del equipo y la participación.
  • AI Arena planea lanzar 80 millones de tokens NRN, con la mitad destinada a un airdrop y la otra mitad vinculada a "NRN Boxes", con el objetivo de atraer jugadores reales y evitar el "botting".

El juego de lucha AI Arena se parece mucho a la serie Super Smash Bros. de Nintendo, con combatientes de aspecto caricaturesco luchando por la supremacía. Lo que es inmediatamente evidente es que, por supuesto, el juego no presenta a personajes como Mario y Donkey Kong intercambiando golpes en lugares icónicos.

Sin embargo, lo que es menos evidente, es que no hay nadie presionando botones para hacer que estos personajes den patadas, puñetazos, salten y ocasionalmente lancen a los enemigos lejos. Todos son controlados por inteligencia artificial, pero cada IA ha sido meticulosamente entrenada por un jugador humano individual.

Esa es la característica única de AI Arena, que cambia la acción de lucha de aspecto familiar al reorientar todo el concepto del juego. En lugar de ser el avatar en la arena, eres efectivamente el entrenador en su esquina, ayudando a tu luchador a ponerse al nivel.

AI Arena tiene como objetivo liderar una ola de juegos que ponen la IA en primer plano en lugar de dejarla simplemente en segundo plano. Pero también es un juego de criptomonedas, con una versión que dependerá de pases de acceso NFT y servirá como el campo de pruebas de élite para jugadores de alto nivel. También tendrá su propio token cripto, llamado NRN.

Ahí es donde entró en juego la campaña de lanzamiento de Gateway to the Arena, con AI Arena lanzando la campaña en un esfuerzo por atraer jugadores mientras proporciona posibles recompensas de tokens por jugar antes del lanzamiento completo.

La ronda final de Gateway to the Arena concluyó la semana pasada, y durante la competencia, GG de Decrypt habló con los cofundadores de ArenaX Labs sobre diseñar un modelo que llame la atención sobre el juego, evite el "botting" a gran escala y, en última instancia, convierta todo esto en un deporte de equipo.

Gateway to the Arena se construyó alrededor de ocho influencers y creadores de contenido en el espacio de los cripto juegos, incluidos YellowPanther y Wale, cada uno de los cuales dirigía un equipo de 1.000 jugadores. Aprovechar personalidades conocidas es sin duda una estrategia de marketing, pero también hay incentivos para que los capitanes atraigan a grandes seguidores, y para que los jugadores elijan cuidadosamente un equipo.

Los 8.000 jugadores que participaron obtuvieron una puntuación basada en su propio rendimiento, o más bien, en lo bien que lo hicieron sus luchadores de IA, y luego un multiplicador potencialmente considerable basado en lo bien que le fue al equipo en las olas de la competencia.

Los influencers con más seguidores o que habían realizado más "reclutamiento suave" antes del lanzamiento, como dijo el COO de AI Arena, Wei Xie, a GG de Decrypt, naturalmente vieron cómo sus equipos se llenaban más rápido. Y tenían que esperar que sus jugadores fueran los más dedicados a la causa en conjunto.

"Creamos un fondo de incentivos separado para los capitanes y básicamente lo hicimos basado en el rendimiento en términos de cuánto de ese fondo de incentivos pueden llevarse, dependiendo de lo bien que le vaya a su equipo en esta campaña de activación", explicó Xie.

Los jugadores necesitaban elegir un equipo sabiamente: el tamaño de su airdrop también dependía de ello, gracias a la estructura de bonificación. En otras palabras, los incentivos están alineados en todos los aspectos. En total, AI Arena lanzará 80 millones de tokens NRN, la mitad del impulso de juego a airdrop y la mitad vinculada a "NRN Boxes", o cajas de recompensa vinculadas a la participación de la comunidad.

Y si todo sale según lo planeado, entonces AI Arena se beneficiará del entusiasmo, y los jugadores se beneficiarán con muchos tokens cuando el airdrop finalmente tenga lugar en abril o mayo, confirmó el equipo con Decrypt después de finalizar la competencia.

También fue diseñado para minimizar el "botting", o los intentos de los jugadores de manipular el tamaño de su airdrop registrándose y jugando con numerosas billeteras. Al utilizar multiplicadores de puntuación "exagerados", Xie dijo que probablemente tenía más sentido para cualquier jugador enfocarse en una o tal vez dos cuentas en lugar de distribuir su tiempo entre muchas cuentas.

"Básicamente, estás penalizando a las granjas de bots por invertir mucho tiempo y no extraer mucho rendimiento de ello", dijo, agregando que dicho enfoque tiene sentido para un juego que está "buscando jugadores reales, y no solo eso, sino jugadores que sean muy buenos en el juego".

Encontrar jugadores hábiles será crítico una vez que el juego esté oficialmente en vivo. Esto se debe a que habrá dos versiones de AI Arena: una que está disponible para que cualquiera juegue y otra que se ejecuta en Arbitrum y requerirá un NFT. Los cofundadores de AI Arena ven a este último como el lugar donde la escena competitiva florecerá, atrayendo a jugadores hardcore que están profundamente involucrados.

Los juegos de lucha han sido un pilar de la escena competitiva de los videojuegos, y AI Arena ve un potencial en los deportes electrónicos por delante, incluso si no eres tú quien lanza golpes y patadas. Es una de las muchas vueltas potenciales y beneficios que el equipo ve que la inteligencia artificial aportará al espacio de los videojuegos en los próximos años.

“Creo que apenas estamos rascando la superficie”, dijo Xie.

Editado por Ryan Ozawa.

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