En Resumen

  • BloodLoop lanzó su campaña "play-to-airdrop" junto con su debut en la Epic Games Store, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de ganar tokens completando misiones dentro del juego.
  • Los jugadores pueden participar en misiones diarias y semanales para acumular puntos, que determinarán la cantidad de tokens que recibirán al final de la campaña.
  • Similar a otros juegos como Nyan Heroes, BloodLoop limita las horas de juego activas diariamente hasta el 30 de junio, optimizando la experiencia de los usuarios.

BloodLoop, un shooter al estilo de Overwatch, lanzó su campaña de play-to-airdrop en medio de su lanzamiento en la Epic Games Store para PC.

El shooter de héroes 5 contra 5 ahora está disponible a través de la tienda de Epic Games, poniendo el juego basado en Avalanche frente a una base de 75 millones de jugadores activos mensuales. En un intento de aumentar la conciencia y recompensar a los primeros jugadores por probar el juego, el proyecto ha lanzado la primera temporada de su campaña de "jugar para recibir un airdrop" o "play-to-airdrop.

Los jugadores ahora pueden iniciar sesión en BloodLoop para completar misiones diarias y semanales, que otorgan puntos. Estos puntos luego colocan al usuario en un rango que, al final de la campaña, se correlacionará con la cantidad de tokens que el jugador recibirá como airdrop.

Los jugadores pueden estar ansiosos por conectarse a los servidores de BloodLoop, pero no siempre estarán en línea, ya que hasta el 30 de junio, estarán activos todos los días de 10am a 3pm y de 7pm a 12am UTC.

Nyan Heroes desplegó una estrategia similar en marzo, cuando fue listado en la tienda de Epic Games. Este movimiento al parecer ayudó a impulsar el juego entre los 30 mejores juegos de la tienda con más de 200.000 descargas. De manera similar, el shooter de criptomonedas Shrapnel solo es jugable durante ciertas horas durante su período de acceso temprano.

BloodLoop reveló su campaña play-to-airdrop el 4 de marzo, y finalmente lanzó el token en Avalanche el 10 de junio.

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“Millones de BLS se han reservado como recompensas para ser distribuidas dinámicamente entre los jugadores en función de su rendimiento,” dice un tuit oficial. “Lo que importa no es cuánto tiempo pasas cultivando, sino cuánto progreso haces en el juego durante el tiempo disponible.”

Editado por Andrew Hayward

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