Por Andrew Hayward
2 min lectura
X Empire, un juego de tocar para ganar basado en Elon Musk que ha atraído a más de 50 millones de jugadores en los últimos meses, anunció el viernes que lanzará su token X en The Open Network el 24 de octubre y realizará su airdrop a los jugadores en la misma fecha.
El lanzamiento se retrasó ligeramente, ya que X Empire finalizó su "fase de minería" el 30 de septiembre antes de la caída aparentemente inminente. Pero dos días después, los desarrolladores dijeron que se habían enfrentado a retrasos inesperados y lanzarían una breve temporada de "fase de relax" para mantener a los jugadores entretenidos.
La temporada de "fase de relax" básicamente reinicia el progreso de todos a cero, y el equipo de X Empire asignó un 5% adicional del suministro de tokens para recompensar a aquellos jugadores que permanezcan jugando durante esta mini temporada de juego.
En total, entre las dos fases, se regalará el 75% del suministro total de tokens X a los jugadores. Eso son 517.500 millones de tokens de un suministro total de 690.000 millones. Los tokens restantes están reservados para "nuevos usuarios y las próximas fases" después del airdrop, lo que sugiere planes para continuar el juego después del lanzamiento del token.
X Empire se lanzó originalmente como "Musk Empire," desafiando a los jugadores a tocar la pantalla para ganar monedas dentro del juego, y luego usar esas monedas para mejorar los atributos de un personaje parecido a un caricaturesco Elon Musk. El juego cambió de marca unas semanas después, e introdujo gradualmente avatares basados en otros iconos cripto familiares, como el CEO de Telegram Pavel Durov y el creador de Ethereum Vitalik Buterin.
Es posiblemente el juego en Telegram de "tap-to-earn" más candente en este momento que aún no ha lanzado su airdrop, siguiendo el lanzamiento de Hamster Kombat el 26 de septiembre. La red TON recientemente superó el hito de 100 millones de billeteras únicas que mantienen Toncoin (TON), en comparación con alrededor de 4 millones a principios de año, en gran parte debido a la locura de los criptojuegos.
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