Por Jason Nelson
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Ubisoft está cediendo el control a la inteligencia artificial en su último experimento blockchain, Captain Laserhawk: The G.A.M.E., lanzando una nueva experiencia de gobernanza basada en texto en el juego basado en Ethereum esta semana en ETHCC en París.
En el juego, los agentes de inteligencia artificial vinculados a personajes basados en NFT no solo existen, sino que votan, gobiernan y evolucionan en función de las elecciones de los jugadores.
Desarrollado en colaboración con el desarrollador de inteligencia artificial francés LibertAI, el último giro de Captain Laserhawk introduce características impulsadas por IA a los personajes NFT existentes llamados Niji Warriors. Los agentes conectados a cada uno de los 10.000 NFT pueden actuar de forma autónoma y tomar decisiones en el juego en nombre de sus propietarios, analizando propuestas, emitiendo votos y registrando acciones on-chain.
Establecido en el universo distópico de la serie animada de Netflix de Ubisoft "Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix"—que está inspirada en un juego de la serie Far Cry—el proyecto abarca dos experiencias interconectadas: un shooter multijugador desde arriba lanzado en diciembre en la red de Ethereum Arbitrum, y un nuevo simulador de gobernanza basado en texto que se estrenará en julio.
Ambas experiencias dependen de los mismos NFT de Niji Warrior. Pero mientras que el shooter enfatiza la acción y el contenido cruzado de otras franquicias de Ubisoft, el próximo componente basado en texto se centra en la narración descentralizada y la toma de decisiones impulsada por IA, todo construido sobre la tecnología de LibertAI.
Los equipos mostraron un primer vistazo de la experiencia planificada de gobernanza de IA en la conferencia ETH Denver en febrero.
"Lo que ha cambiado desde Denver es que ahora los NFT y los PFP pueden votar en Snapshot", dijo Didier Genevois, Director Técnico y Productor Ejecutivo en Ubisoft, a Decrypt. "Los NFT se inicializan con personajes vinculados a sus metadatos, esta es la primera iteración, por lo que tienen personalidades distintas. Si no votas, tu NFT votará basándose en esa personalidad y explicará por qué".
Genevois describió el juego como un experimento en gobernanza de IA, ambientado en un mundo que combina personajes y contenido de varias propiedades intelectuales de Ubisoft, incluyendo Far Cry 3: Blood Dragon, Watch Dogs 2, Assassin's Creed, Rayman y Rainbow Six.
Cada agente de IA está construido con rasgos específicos, como edad, profesión, personalidad y valores, y está impulsado por los modelos de LibertAI. Estos agentes emiten votos utilizando billeteras compatibles y justifican sus elecciones utilizando la memoria, el contexto del juego y la historia del jugador. Todas las decisiones y estados de memoria se registran en Aleph Cloud para garantizar transparencia y prevenir manipulaciones.
"El objetivo es conectar las acciones en el juego con la gobernanza. Desbloquear contenido en el juego basado en texto puede influir en cómo tu Niji vota en el futuro", dijo Jonathan Schemoul, Contribuyente Principal de LibertAI, a Decrypt. "Eventualmente, los Nijis podrían gobernar el mundo del juego en sí. El juego probablemente evolucionará basado en sus decisiones, las cuales son moldeadas por tus acciones en el juego".
Mientras que los agentes de IA actúan de forma autónoma, los jugadores pueden intervenir si así lo desean. Genevois enfatizó que la tensión entre la autonomía de la IA y el control humano es central para la experiencia.
"Es importante para nosotros dejar espacio para los humanos", añadió. "Si deseas tener un impacto y estás preocupado, entonces puedes votar, proponer ideas y encontrar una manera de resistirte a un mundo gobernado por agentes de IA. Esa tensión es lo que nos interesa".
Ambos Genevois y Schemoul destacaron que la experiencia de cada jugador es distinta. A diferencia de recientes desastres en juegos de IA, como un Darth Vader controlado por IA en Fortnite que derivó en discursos de odio, los agentes de IA de Captain Laserhawk están aislados en el entorno de cada usuario.
"Si lo haces descarrilar, solo será para tu propia experiencia", dijo Genevois. "No afectará la experiencia de otros jugadores. Así que si lo haces maldecir, entonces verás algunas maldiciones en tu terminal, pero eso es todo".
Ubisoft y LibertAI han incorporado salvaguardias en el sistema para proteger a los jugadores de contenido inapropiado. Si bien la IA descentralizada permite modelos sin censura, Genevois dijo que los modelos utilizados en Captain Laserhawk están seleccionados.
"En la IA descentralizada, cualquiera puede proporcionar modelos sin censura. Pero para esta experiencia, el modelo utilizado está censurado, y por una buena razón", dijo. "Si los jugadores no son adultos, no quieres que el modelo diga cosas raras o inapropiadas. El prompt del mundo y la forma en que se utiliza el modelo están diseñadas para evitar eso".
Captain Laserhawk también está diseñado para adaptarse a los jugadores donde se encuentren. Ya sea que seas un hacker experimentado en el juego o un principiante curioso, el juego adapta su dificultad y diálogo en tiempo real según el nivel de habilidad.
"Si no sabes nada sobre hacking, simplemente puedes decir, 'Quiero ingresar al sistema', y el Large Language Model (LLM) te guiará", dijo Genevois. "Si eres un verdadero hacker, te desafiará más. Todos obtienen una experiencia diferente, pero el objetivo es el mismo".
Editado por Andrew Hayward
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