Veterano de Sony Online Entertainment Lanza Reaper Actual, un Shooter Que Busca Atraer Millones de Jugadores

John Smedley cree que el ambicioso shooter de su nuevo estudio, Reaper Actual, convencerá a los jugadores sobre la blockchain, porque es "Web3 hecho correctamente".

Por Ryan S. Gladwin

6 min lectura

El veterano de la industria de videojuegos John Smedley, quien ayudó a dar vida a juegos como EverQuest, H1Z1 y Planetside como presidente de Sony Online Entertainment (más tarde Daybreak Game Company), está de vuelta con un nuevo estudio, Distinct Possibility Studios, y un shooter en primera persona debut impulsado por blockchain llamado Reaper Actual.

Y aunque los juegos blockchain típicamente han encontrado una respuesta silenciosa u hostil por parte de los jugadores tradicionales, Smedley cree que su juego podría atraer "millones y millones" de jugadores debido a la implementación única de tecnología cripto del shooter.

Reaper Actual es un shooter multijugador de mundo abierto basado en PC que verá a los jugadores mejorar y defender bases, ubicadas en lo que Smedley le dijo a Decrypt será el mapa más grande de cualquier shooter en primera persona, cuatro veces más grande que Al Mazrah de Call of Duty: Warzone.

Un vistazo a la isla masiva de Reaper Actual. Imagen: Distinct Possibility

Los jugadores podrán atacar otras bases para robar objetos de la bóveda de un jugador, pero para hacerlo, tendrán que sortear las trampas que son colocadas por el propietario de la base.

Distinct Possibility se está preparando para lanzar la versión Foundation pre-alpha de Reaper Actual en un "futuro cercano" después de dos años de trabajo y una ronda de financiación de $30.5 millones recién anunciada liderada por Bitkraft y Brevan Howard Digital.

Para ingresar a la experiencia Foundation, los jugadores deberán comprar una de las bases limitadas que vendrán incluidas con un personaje único (precios por confirmar). Para el lanzamiento completo, que está programado para "principios del próximo año", se implementará un sistema similar antes de que el juego se vuelva completamente gratuito aproximadamente seis meses después.

"Vemos las bases como lo que realmente estamos vendiendo. Te da acceso a tu hogar en el mundo", le dijo Smedley a Decrypt. "Vamos a vender esas temprano para permitir la entrada a un pequeño grupo de jugadores que aumentará con el tiempo, para que puedan ser parte de la base de nuestra comunidad".

Estas bases estarán disponibles como NFTs así como a través de canales completamente Web2, como Epic Games Store, debido al compromiso del estudio de mantener las criptomonedas completamente opcionales.

Ambientado en una isla llamada Marova que fue golpeada recientemente por una guerra civil brutal, los jugadores caen en este mundo como "Reapers" que provienen de los servicios de inteligencia del mundo por "fama y gloria". Sin embargo, lo que los Reapers encuentran, es una isla de cinco facciones controladas por IA que están constantemente en guerra por territorio.

Los Reapers recibirán misiones para trabajar a favor o en contra de las cinco facciones. Las misiones están diseñadas para fomentar el conflicto entre jugadores, lo que significa que un Reaper puede tener la tarea de defender una facción mientras otro debe atacarla.

"El juego se puede describir mejor como si Call of Duty: DMZ o Escape from Tarkov estuvieran ambientados en un mundo abierto masivo, y tuvieran un bebé con Rainbow Six Siege. Ese sería nuestro juego", le dijo Smedley a Decrypt.

Los tipos de bases variarán desde búnkeres básicos hasta espaciosos escondites tipo departamento y submarinos abandonados. Smedley dijo que la asignación de bases se distribuirá de manera uniforme, por lo que encontrar un juego no será un problema a pesar de compartir la misma ubicación de base con varios otros usuarios.

En el caso de que dos jugadores estén en el mismo lobby con la misma base, Reaper Actual tendrá un "sistema de fases" que evita que se topen entre sí en el juego. Además, cualquier Reaper que el jugador no esté usando actualmente guardará su base de los atacantes.

Los jugadores saldrán al mundo abierto para encontrar y robar recursos para crear armas o defensas de base. Los objetos del juego serán comercializables en el mercado de la comunidad de Steam, así como a través de NFTs en un mercado basado en navegador basado en la red layer-2 Etherlink de Tezos.

Al permitir que los jugadores comercien objetos con o sin funcionalidad cripto, Smedley cree que los jugadores entenderán el poder de los mercados cripto.

Una base en Reaper Actual. Imagen: Distinct Possibility

"Digamos que tú y yo estamos en la misma incursión juntos, y ambos obtenemos esta skin de arma Vantablack, y te veo ir a vender eso [...] y haces el equivalente a $500", dijo. "Muchos jugadores verán eso y dirán: '¡Oye, eso no está mal!' Les gustará. Creemos que podemos migrar gente [de esa manera]".

En el lanzamiento, Smedley proyecta que solo el 8% de la base de jugadores comenzará comerciando en el mercado cripto, pero cree que esta cifra se hinchará al 30% en dos años.

Cuando el shooter Off the Grid basado en Avalanche se lanzó el año pasado, fue un éxito viral instantáneo, con varios streamers destacados elogiando el juego. El ex jugador profesional de Counter-Strike Shroud comparó el uso de NFTs del juego con el mercado de Steam, y el streamer TimTheTatman hizo eco de un sentimiento similar la semana pasada.

Smedley dijo que el lanzamiento de Off the Grid le dio esperanza de que el modelo de Reaper Actual funcionaría, ya que los jugadores comienzan a darse cuenta de que no hay mucha diferencia entre el mercado de Steam y uno impulsado por criptomonedas.

Agregó que la idea para este modelo surgió por primera vez después de la creación del exitoso juego battle royale H1Z1, más tarde rebautizado como Z1: Battle Royale. Cuando vio a los jugadores comprando y vendiendo objetos en el Steam Community Market, se sintió inspirado.

Como resultado, Reaper Actual alentará a los jugadores a modificar el juego para crear nuevos modos de juego, servidores, skins y más.

"Este es el tipo de juego que puede traer millones y millones de personas, si la historia de los juegos en los que he trabajado es evidencia", dijo Smedley. "Vamos a poder vender a los jugadores Web2 esta idea de Web3 hecha correctamente".

Editado por Andrew Hayward

Get crypto news straight to your inbox--

sign up for the Decrypt Daily below. (It’s free).

Noticias recomendados