En Resumen

  • Campbell señaló que los juegos de criptomonedas seguían buscando éxitos garantizados sin sistemas para probar y repetir a gran escala.
  • Afirmó que YGG Play se inclinará hacia el volumen, probando un modelo de monetización en diferentes formatos y mecánicas.
  • Dizon explicó que construirán un sistema para los "Casual Degens", jugadores nativos cripto atraídos por bucles cortos y recompensas.

La mayoría de los juegos de criptomonedas siguen buscando éxitos rotundos como si estuvieran garantizados. Pero sin un sistema construido para probar, descartar y repetir a gran escala, la industria podría seguir confundiendo la publicidad con el progreso.

Así lo afirma Quinn Campbell, ex ejecutivo de Sky Mavis y Voodoo que ahora trabaja junto a YGG Play, el brazo editorial de Yield Guild Games.

"Los videojuegos son un negocio extremadamente impulsado por los éxitos. No hay una fórmula secreta para encontrar un éxito", dijo Campbell a Decrypt. "Solo necesitas repeticiones. Es un juego de números".

Contratado por Yield Guild Games (YGG) como asesor editorial de terceros, está listo para ayudar al grupo a probar qué tipos de juegos de criptomonedas pueden funcionar realmente a gran escala.

En una conversación con Decrypt, Campbell recuerda cómo muchos editores de criptomonedas tempranos abordaron el espacio "como si fueran creadores de tendencias", creyendo que "cada juego que eligieran sería un éxito".

Esa es una de las razones por las que YGG Play se está inclinando hacia el volumen, probando hasta dónde puede llegar un solo modelo de monetización en diferentes formatos, temas y mecánicas, explicó Campbell.

"Si podemos poner en marcha este motor y hacerlo girar, se vuelve realmente emocionante porque podemos escalar este modelo", le dijo a Decrypt.

Campbell relata que con sus proyectos anteriores, los equipos construían miles de prototipos al año, eliminando casi todos después de solo unos cientos de instalaciones. El éxito no fue predicho: en cambio, fue observado.

Ese nivel de repetición aún no existe en los juegos basados en blockchain, admitió. Los desarrolladores a menudo lanzan lentamente, manejan todo ellos mismos y se mantienen comprometidos con un proyecto mucho tiempo después de que los datos digan lo contrario.

'Degens Casuales'

El pensamiento de Campbell está ayudando a informar cómo YGG aborda la publicación de terceros. En lugar de apostar por juegos individuales, su equipo está construyendo un sistema para probar, aprender y escalar, de una manera que podría comenzar con lo que cree que es el tipo correcto de audiencia.

"Hay mucha gente en cripto", dijo Gabby Dizon, cofundadora de Yield Guild Games, en un comunicado, pero si bien no todos se considerarían a sí mismos "jugadores", muchos están abiertos a jugar si la experiencia es "divertida, casual" y si resulta "recompensante en cada paso".

Esa audiencia ha sido pasada por alto por los estudios que persiguen a los jugadores tradicionales o especuladores. YGG los llama Degens Casuales, jugadores nativos de criptomonedas atraídos por bucles de juego cortos y gratificantes que se adaptan a sus hábitos existentes.

Campbell cree que el modelo ofrece un camino más claro hacia la sostenibilidad económica que enfoques anteriores. "Lo que tenemos con YGG es este modelo que funciona en términos de un modelo de monetización", dijo.

El objetivo ahora es probar mecánicas, temas y formatos que se ajusten a ese modelo y encontrar patrones que puedan escalar, no solo prototipos que sobrevivan.

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