Algunos de los estudios de videojuegos más grandes están utilizando la IA generativa para automatizar los elementos tediosos del diseño de juegos, como el diálogo de los NPC y la creación de nuevos niveles de detalle para las representaciones en el juego, todo en un esfuerzo por acelerar el desarrollo y enfocar el talento humano en elementos más importantes.
La IA generativa es tipo de inteligencia artificial que puede crear nuevo contenido, como texto, imágenes o música, utilizando indicaciones. Aprende de una gran cantidad de datos y utiliza esos datos para generar nuevo contenido complementario que va desde frases simples hasta videos y obras de arte complejas.
Aunque es una tecnología que recientemente ha capturado la imaginación (y la preocupación) del público en general, algunos desarrolladores ya están implementándola en sus juegos.
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment, el estudio detrás de Diablo, Overwatch y World of Warcraft, supuestamente reveló en un memorando interno en mayo de 2023 que la compañía había comenzado a experimentar con IA para crear representaciones de personajes en el juego.
Según el New York Times, Blizzard implementó su propia herramienta de IA interna, advirtiendo a los empleados que no utilicen plataformas de IA de terceros para evitar la filtración de datos confidenciales de la empresa y propiedad intelectual. Aunque los ejecutivos de Blizzard estaban emocionados por el uso potencial de la IA en la próxima generación de juegos, algunos empleados dijeron que la IA de la empresa hizo un mal trabajo al detectar errores y problemas en los juegos en los que se probó.
Square Enix
En abril de 2023, la división de IA de Square Enix publicó una demostración de su actualización generada por IA del juego de aventuras de texto de 1983, The Portopia Serial Murder Case, destacando cómo se pueden aplicar modelos de lenguaje grandes a juegos basados en texto.
La compañía detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts ha estado investigando la inteligencia artificial durante un tiempo. En mayo de 2022, Square Enix anunció que vendería varias de sus subsidiarias y la franquicia de Tomb Raider (entre otras) al grupo Embracer Group AB con sede en Suecia, y utilizaría los fondos para invertir en inteligencia artificial, así como en juegos Web3. Desde entonces, Square Enix ha respaldado a la startup de IA Atlas, que utiliza IA generativa para convertir texto e imágenes en mundos en 3D.
En enero de 2024, Square Enix confirmó que utilizó el generador de imágenes de IA Midjourney para la creación de su próximo gran juego, el colorido shooter Foamstars para PlayStation 5 y PS4.
Midjourney se utilizó para generar las portadas de álbumes dentro del juego para la banda sonora original, aunque los desarrolladores insistieron en que todo lo demás fue creado por humanos.
"Nos encantó lo que se creó y las utilizamos como las portadas de álbumes finales que los jugadores verán en el juego", dijo un representante de Square Enix. "Todo lo demás fue creado completamente por nuestro equipo de desarrollo".
Roblox
La plataforma de juegos en línea Roblox anunció el lanzamiento de dos nuevas herramientas de IA generativa en febrero de 2023 para agilizar la creación de juegos: Code Assist y Material Generator.
Aunque actualmente estaán en versión beta, las herramientas automatizan tareas básicas de codificación, generando fragmentos de código útiles y creando texturas de objetos a partir de indicaciones. Roblox dijo que el uso de IA generativa facilita y acelera el proceso creativo, y agregó que hay planes para habilitar servicios de IA de terceros también con la esperanza de atraer a desarrolladores y creadores de IA a la plataforma de Roblox.
El cofundador y CEO de Roblox, David Baszucki, dijo en agosto que cree que las herramientas de IA ayudarán a los jugadores a crear juegos "más ricos y dinámicos".
Ubisoft
Ubisoft, el creador de la franquicia Assassin's Creed, anunció el lanzamiento de Ghostwriter en marzo de 2023. Esta herramienta de IA permite a los desarrolladores de juegos generar el primer borrador del diálogo de personajes no jugadores (NPC), conocido coloquialmente como "barks", lo que permite a los escritores centrarse en el desarrollo de la historia.
Ubisoft dice que el objetivo final es dar a los diseñadores la capacidad de crear sistemas de IA adaptados a sus necesidades específicas utilizando una herramienta llamada Ernestine para crear modelos de lenguaje grandes propios, como Ghostwriter. En enero de 2024, Nvidia dijo que Ubisoft es uno de los pocos desarrolladores de juegos que se han comprometido a utilizar sus herramientas de IA para crear personajes no jugables (NPC) más conversadores y convincentes.
Microsoft
Microsoft anunció en noviembre que está agregando un copiloto de diseño de IA que agrega características de IA generativa para los desarrolladores de juegos de Xbox, mientras puesta fuertemente por la IA generativa con una inversión de $10 mil millones en OpenAI.
"Nuestro objetivo es ofrecer herramientas de IA de última generación para desarrolladores de juegos de cualquier tamaño", escribió Haiyan Zhang, Gerente General de Xbox Gaming AI.
Inworld AI, una de las empresas del portafolio en el brazo de inversión del gigante tecnológico, está destinada a empoderar a los desarrolladores de juegos y permitirles convertir indicaciones en elementos del juego, incluyendo guiones, árboles de diálogo y misiones. Sin embargo, la medida recibió una fuerte oposición tanto de los desarrolladores de juegos como de los actores, quienes dijeron que la medida amenaza sus empleos.
NCSoft
En marzo de 2023, NCSoft, creador de Aion, Guild Wars y la serie de juegos Lineage, presentó su tecnología de humano digital en un avance del próximo juego Project M utilizando Unreal Engine 5. La compañía creó el diálogo del humano digital utilizando la tecnología de síntesis de texto a voz de IA de NCSoft, la cual puede traducir texto en habla humana y reproducir la forma de hablar, el acento y las emociones de un actor.
No contento con detenerse en las voces generadas por IA, NCSoft también utilizó la tecnología "voz a cara" para agregar expresiones faciales y sincronizar los labios del diálogo.
Nvidia
El gigante tecnológico Nvidia lanzó una demostración de su Motor Cloud de Avatar de NVIDIA (ACE) para Juegos en mayo de 2023. La demostración mostraba una representación generada por IA de una tienda de ramen y un NPC detrás de la barra hablando con el jugador.
Utilizando la IA, el NPC puede comprender el significado con mejores interacciones, según explicó el CEO de Nvidia, Jensen Huang. Creado en colaboración con Convai, ACE incorpora varios servicios de Nvidia, incluidos NeMo, Riva y Omniverse Audio2Face.
Nvidia anunció en enero de 2024 que Ubisoft, Tencent (empresa matriz de Riot Games), el fabricante de Genshin Impact MiHoYo y los estudios chinos NetEase y Ourpalm se encuentran entre aquellos que utilizan sus herramientas de IA para crear NPCs más creíbles.
Editado por Ryan Ozawa y Andrew Hayward
Nota del editor: Este artículo fue publicado por primera vez el 5 de julio de 2023 y actualizado más recientemente con nuevo contenido el 19 de enero de 2024.