En Resumen
- Square tomó la decisión de pasar a PlayStation debido a las limitaciones del cartucho de Nintendo 64, creando un juego más expansivo y cinematográfico.
- Shenmue se sentía como algo completamente nuevo en su momento, funcionando como un juego proto de mundo abierto lleno de detalles y sorpresas.
- Wii Sports desencadenó una fiebre del oro por los controles de movimiento, definiendo perfectamente las capacidades de la consola Nintendo Wii.
Desde los días de juegos como Pitfall en el Atari 2600, cada consola lanzada tiene algún tipo de nueva característica: un gran salto en potencia gráfica, joysticks analógicos, háptica de controladores, y así sucesivamente.
Junto con esas características vienen juegos que las aprovechan al máximo.
Super Mario 64 no fue el primer juego en usar un joystick analógico, pero anunció al mundo que los joysticks analógicos están aquí y le dio al Nintendo 64 un lugar firme en la historia de los videojuegos.
Sonic the Hedgehog nos mostró que Sega podía, al menos durante unos años, estar a la altura del gigante Donkey Kong de 800 libras en la habitación, Nintendo.
Estamos volviendo a las generaciones de consolas con las que crecimos para destacar los juegos que las definieron, ya sea empujando el hardware, cambiando el género, o simplemente siendo imposibles de dejar. Esta lista está lejos de ser exhaustiva, pero son algunos de los juegos que todavía no podemos quitarnos de encima todos estos años después.
PlayStation - Final Fantasy VII (1997)
Estamos en medio de una trilogía que remasteriza este juego clásico en una fidelidad ultra alta.
Sin embargo, cuando se lanzó en la PlayStation en 1997, fue un momento crucial. Square—antes de ser Square Enix—había sido un pilar de los sistemas de Nintendo, brindando a los jugadores juegos clásicos para la Nintendo, Game Boy y Super Nintendo.
Simplemente lanzarse en la PlayStation fue un cambio significativo para los jugadores informados. Pero también fue una muestra de lo que podíamos empezar a esperar de los juegos en sistemas con unidades ópticas.
Limitado por el pequeño tamaño del cartucho de la próxima Nintendo 64, Square tomó la decisión de pasar a la PlayStation, lo que le dio espacio para crear un juego mucho más expansivo, completo con escenas animadas en CGI.
Los juegos de repente se sintieron más grandes y cinematográficos—algo que daría otro salto significativo con Metal Gear Solid un año después.
Dreamcast - Shenmue (2000)
En estos días, Shenmue es principalmente una fuente de antiguos memes: ¿sabes dónde encontrar marineros?
Pero en su momento, se sentía como algo completamente nuevo. Era un juego proto de mundo abierto. Los lugares para explorar eran relativamente pequeños, pero estaban llenos de detalles y sorpresas, así como de muchas cosas que hacer y saltos para dar.
Como Ryo Hazuki, tenías que aprender artes marciales como kung fu y karate, ocuparte de responsabilidades y ayudar a amigos en la ciudad, todo mientras intentabas resolver el misterio de quién mató a tu padre y por qué.
Todo el mundo trabajaba en un horario diario, y no podías simplemente ir a hablar con un tendero en medio de la noche.
Tener toda esta complejidad representada en entornos detallados en 3D para su época se sentía como el comienzo de algo.
Nintendo GameCube - Super Smash Bros. Melee (2001)
La serie Super Smash Bros. debutó en Nintendo 64, pero la siguiente entrega, Super Smash Bros. Melee para el GameCube, perfeccionó la fórmula.
Lo hizo tan bien que sigue destacando sobre las entradas posteriores, como Brawl y Ultimate, y sigue siendo un pilar en los torneos de juegos de lucha gracias a su jugabilidad nítida y precisa y a su variada y equilibrada selección de personajes.
También se destacó por aprovechar los cuatro puertos de controlador del GameCube, convirtiéndolo en un juego de fiesta favorito; Smash Bros. era el verdadero Mario Party, si nos preguntas.
Xbox - Splinter Cell (2002)
La Xbox original fue una potencia gráfica en el momento de su lanzamiento.
Halo y Halo 2 son sin duda los juegos más populares de la consola, pero la serie Splinter Cell de Ubisoft es una parte definitoria de la biblioteca de la consola.
Splinter Cell se atreve a plantear la pregunta: ¿Qué pasaría si los únicos colores utilizados en un juego fueran el verde y el negro? Como Sam Fisher, estás envuelto en sombras desde los primeros momentos del juego, y esas sombras a menudo son tu único amigo. Permanecer en la oscuridad es la única forma de sobrevivir.
Todo esto funcionaba porque el juego presentaba una iluminación absolutamente excepcional. La luz verde en la espalda de Fisher siempre te indicaba dónde estabas, pero constantemente cambiabas la iluminación de tu entorno, disparando bombillas o haciéndolas parpadear para cegar y distraer a tus enemigos. Actuaba como una demostración temprana de algo que la Xbox podía hacer y que las otras consolas simplemente no podían.
Las dos secuelas de Xbox, Pandora Tomorrow y Chaos Theory, llegaron rápidamente, aumentando visualmente mientras introducían el modo multijugador asimétrico favorito de los fans, Espías vs. Mercenarios; sin embargo, el original fue el juego definitorio.
PlayStation 2 - Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
La serie Grand Theft Auto comenzó como un juego de vista aérea bidimensional, evolucionó a una experiencia en 3D con GTA3, y luego avanzó a un nuevo nivel de fidelidad visual y tamaño de mundo expansivo con GTA 4.
San Andreas, lanzado en PlayStation 2, es nuestra elección como destacado de la serie. Fue la semilla de todo lo que vendría después.
Tenía tres grandes ciudades para explorar y causar problemas, un protagonista memorable en CJ, y una banda sonora increíble gracias a las estaciones de radio llenas de rock clásico y rap y hip-hop de la Costa Oeste apropiados para la época.
Fue el primer juego en el que podías cambiar la ropa de tu personaje a cualquier aspecto que quisieras. También fue el primer juego en el que podías cambiar tu cuerpo a través de ejercicios y dieta, aunque hay indicios de que esto también podría estar presente en el próximo GTA 6.
Wii - Wii Sports (2006)
Nunca una empresa de videojuegos tomó una decisión tan poderosa como Nintendo cuando decidió incluir Wii Sports con la Wii original cuando se lanzó en 2006.
Sin la ayuda de una mascota memorable como Mario, el lanzamiento de la consola podría haber pasado desapercibido como una curiosidad. En cambio, desencadenó una fiebre del oro por los controles de movimiento en todas partes, con Microsoft y Sony tratando de replicar el éxito de Nintendo pero sin acercarse nunca a él.
De repente, Wii Sports estaba en todos los hogares, y definía exactamente lo que la Wii podía hacer.
Durante un tiempo, todos estábamos boxeando, jugando al golf, lanzando pavos y haciendo águilas en los diversos eventos de Wii Sports. Muy pocos juegos definen sus sistemas de manera tan perfecta y sencilla como lo hizo Wii Sports para la Wii.
Xbox 360 - The Elder Scrolls V: Oblivion (2006)
Hubo un tiempo, cuando Bethesda podía lanzar más de un juego por década, cuando un nuevo juego de Elder Scrolls no era un evento "único en la vida".
Morrowind, Oblivion y Skyrim fueron lanzados en un período de nueve años. Morrowind es el favorito de los fanáticos de la vieja escuela, y Skyrim llevó la popularidad de la serie a la estratósfera, pero Oblivion fue uno de los primeros juegos "next-gen" verdaderos en la Xbox 360, un sistema que estaba a punto de explotar en popularidad.
Ahora se siente primitivo, con sus bulliciosas metrópolis que parecen pueblos fantasmas, pero en ese momento, era un juego impresionante con un mundo abierto expansivo, y convirtió a la Xbox 360 en un sistema imprescindible.
Editado por Sebastian Sinclair