En Resumen
- Mythical Games lanzó FIFA Rivals hace dos semanas, esperando que sea 20 veces más grande que NFL Rivals debido a la base global de fanáticos del fútbol.
- El juego permite acuñar jugadores como NFTs en Mythos Chain tras alcanzar cinco estrellas, con cartas épicas costando hasta $34 y fragmentos de Messi $131 cada uno.
- Los desarrolladores crearon una jugabilidad inspirada en Score! Hero pero más simplificada, resultando repetitiva según la reseña tras dos semanas de prueba.
Mythical Games lanzó su juego móvil de fútbol impulsado por blockchain FIFA Rivals hace dos semanas, y lo hemos estado probando para ver si este juego de iOS y Android vale la pena.
Debido al gran tamaño de la base de fanáticos del fútbol, Mythical Games le dijo a Decrypt que cree que el título podría ser 20 veces más grande que NFL Rivals, su juego de criptomonedas más popular que se lanzó hace dos años.
En pocas palabras, FIFA Rivals se siente como una versión aún más simplificada, infundida con criptomonedas y jugable en línea de Score! Hero, un clásico de culto de los juegos móviles de fútbol. Al principio, esto no es un problema, y sus capacidades en línea son una fortaleza. Pero después de un par de semanas en el campo virtual, la jugabilidad es demasiado repetitiva para mantenerme regresando por más.
La rutina de los paquetes
FIFA Rivals te permite construir tu propio equipo de jugadores adquiridos a través de paquetes, y luego enfrentarte a otros jugadores en línea.
En este sentido, es muy similar al modo Ultimate Team de EA FC, con cada jugador teniendo estadísticas únicas que mejoran a medida que aumenta su nivel de rareza. Una cosa que lo distingue de EA FC es que los jugadores pueden subir de nivel para obtener un buen impulso en las estadísticas si tienes múltiples cartas del mismo jugador y suficiente moneda del juego.

Al subir una carta cinco veces de nivel, alcanzará su nivel máximo de cinco estrellas. Una vez que eso se haya hecho, el jugador puede ser acuñado como un NFT (en la Mythos Chain impulsada por Polkadot) presionando el botón "Transform" y gastando la moneda del juego Voucher. Entonces voilà, tu carta ahora es comerciable en el Mythical Market.
Puedes ganar paquetes, moneda del juego y jugadores completando tareas, compitiendo e iniciando sesión todos los días. Durante mis dos semanas jugando, esto resultó ser una rutina bastante fácil y divertida, ya que sentía que estaba abriendo paquetes después de cada juego.
En el campo
Una vez que estás en el campo, FIFA Rivals se siente casi como un juego de fútbol por turnos, en el que deslizas tu dedo por la pantalla para controlar hacia dónde corren tus jugadores, pasan o disparan la pelota. El primer equipo en anotar dos goles gana. Aquí es donde aparecen las sorprendentes similitudes del juego con Score! Hero.
Eso no es necesariamente algo malo. Score! Hero es un gran juego que amé durante mi infancia, y el elemento en línea del juego agrega una sensación fresca a FIFA Rivals. Sin embargo, le falta mucho de lo que mantiene la jugabilidad del título original sintiéndose fresca y variada.

En Score! Hero, te lanzan a una amplia gama de escenarios difíciles que te obligan a ser creativo para completar el nivel. Por el contrario, cada ataque se siente igual en FIFA Rivals, volviendo la jugabilidad aburrida muy rápidamente.
Este problema no se ve ayudado por la "súper habilidad" que empuja a todos los jugadores lejos de ti y hace que casi cualquier disparo sea un gol seguro. Se siente como una victoria barata.
A los jugadores solo se les da un tiempo limitado para hacer sus movimientos en FIFA Rivals, lo que agrega una capa bienvenida de presión y velocidad a la jugabilidad que Score! Hero carece. Dicho esto, también es la fuente de mucha frustración cuando las entradas a veces luchan por registrarse. Encontré que mover la cámara era particularmente defectuoso, con mis deslizamientos a menudo siendo ignorados.
Aun así, me tomó 20 juegos obtener mi primera derrota, que solo llegó una vez que me enfrenté a alguien con un equipo significativamente mejor que el mío. Mis victorias no fueron particularmente desafiantes o satisfactorias, ya que se sintió como si simplemente caminara a través de mis oponentes, y mi derrota se sintió injustificada debido al notable desequilibrio del equipo.
Ese tipo de problema de equilibrio es común en los juegos deportivos de estilo fantasy donde los jugadores "ballena" pueden pagar por ventajas masivas, pero sigue siendo frustrante sentirse descartado antes de haber tocado siquiera la pelota.
Para comprar un épico Luis Suárez, el jugador con el que mi oponente me destruyó, habría tenido que desembolsar $34 en el Mythical Market por un NFT. Eso sin incluir las botas que se pueden equipar para un impulso de estadísticas, una de las cuales se vendió recientemente por $4. Para conseguir a Lionel Messi, ampliamente considerado como el mejor jugador de todos los tiempos, debes comprar los cinco fragmentos para crearlo, uno de los cuales se vendió recientemente por $131. Así que las cosas buenas se vuelven costosas, particularmente para un juego que es gratuito.
En última instancia, FIFA Rivals es un juego sólido con una rutina de paquetes satisfactoria y una jugabilidad central que se inspira en un clásico del género de juegos móviles de fútbol. Sin embargo, en su forma actual, el juego no logró mantenerme comprometido por mucho tiempo.
Si Mythical Games puede hacer mejoras a la jugabilidad general de FIFA Rivals que puedan mantener a los jugadores enganchados a largo plazo, entonces podríamos tener una nueva leyenda del fútbol en nuestras manos. Pero por ahora, FIFA Rivals ha golpeado el travesaño—veremos si eventualmente anota el rebote.
Editado por Andrew Hayward