En Resumen
- Los expertos señalaron que el desarrollo de juegos es desafiante y que los tokens ejercen demasiada presión sobre proyectos en su infancia.
- Krypticrooks afirmó que trabajaba 18 horas al día porque se veía obligado a equilibrar el desarrollo del juego con el apoyo al token.
- Linden explicó que los tokens vinculados a proyectos pequeños no tienen sentido debido a que la demanda de títulos fluctúa con el tiempo.
Los juegos de criptomonedas han visto una tendencia preocupante de proyectos que cierran o son abandonados después de años de expectativas, ventas de tokens y caos. Los expertos dicen que no es sorprendente considerando lo desafiante que es el desarrollo de juegos, y señalaron a los tokens de juegos como un sistema defectuoso que ejerce demasiada presión sobre proyectos en su infancia.
Es fácil decir que todos lo veíamos venir, pero en realidad, muchos de los títulos recientemente descontinuados alguna vez fueron experiencias blockchain prometedoras.
Por ejemplo, Deadrop, fue liderado en un momento por el popular streamer Dr. Disrespect y generó una gran expectación, antes de que el estudio se desmoronara en enero tras la salida del creador de contenido debido a presuntas conductas indebidas. Nyan Heroes, un shooter de gatos y mechas de Solana, fue añadido a más de 250.000 listas de deseos en diversas tiendas, pero cerró en mayo cuando se agotaron los fondos.
Sin mencionar Raini: Los Señores de la Luz, MetalCore, Blast Royale, Mojo Melee, OpenSeason, Reinos de Alurya, y más, con The Walking Dead: Imperios y Symbiogénesis cerrando en las próximas semanas. Últimamente no pinta bien para los juegos de criptomonedas.
"Incluso en el mundo de los juegos tradicionales, el 90% de los juegos fracasan", dijo John Linden, cofundador y CEO de Mythical Games, a Decrypt. "Es un poco lo que estamos viendo en el lado de Web3: el 90% va a fracasar. Creo que el problema es que es más público, porque en el lado tradicional de los juegos, no tienes a los jugadores invirtiendo y formando parte del diseño del juego antes de que falle. Ves eso después de que sale".
Cuando los juegos tradicionales salen y son un fracaso total, la industria se alborota, y en algunos casos, los jugadores recuperan su dinero, como cuando CD Projekt RED permitió a los jugadores reembolsar Cyberpunk 2077 después de su desastroso lanzamiento en 2020. Pero muy a menudo, los juegos tradicionales fallarán antes de que el público pueda gastar dinero en ellos, como ejemplo tenemos a The Last of Us: Factions, un spinoff multijugador que fue cancelado en 2023.
Eso no es lo habitual en la industria de las criptomonedas. Los juegos suelen emitir tokens y NFTs antes de que el juego esté listo, a menudo cuando apenas es un equipo con una idea, y los reembolsos de estos activos son una rareza extrema. En el caso de Deadrop, los jugadores se vieron obligados a solicitar reembolsos a través de sus bancos y proveedores de tarjetas de crédito después de que el estudio de juegos se quedara en silencio. Sin embargo, no todos tuvieron éxito, ya que quedaba a discreción de las instituciones financieras.
Además, el panorama de los juegos de criptomonedas está cambiando y conseguir dinero de inversión se está volviendo más difícil.
"Hace tres o cuatro años, tenías tus juegos aleatorios de blockchain con tokens y NFTs, era mucho más fácil para ti obtener financiamiento de diferentes VCs y también obtener tracción de los usuarios", dijo Keith Kim, jefe de estrategia en Nexpace, desarrollador de MapleStory N, a Decrypt. "Porque la gente no estaba muy versada [...] en los aspectos de sostenibilidad, ingresos y todas esas cosas".
"Era como: Oye, toma mi dinero. Estoy bastante seguro de que va a aumentar 10 veces o 100 veces", agregó.
Hoy en día, esa euforia ha disminuido tras innumerables ejemplos de juegos de criptomonedas fracasando o sin cumplir las expectativas. Últimamente, no poder asegurar financiamiento adicional es la principal causa de cierre de juegos de blockchain, citada en muchos de los ejemplos anteriores.
Linden de Mythical, cuyo estudio ha lanzado juegos blockchain como FIFA Rivals y NFL Rivals, reiteró este sentimiento, afirmando que cree que los juegos Web3 no se han centrado en los "fundamentos", y en cambio se han obsesionado con la "expectativa y especulación".
"Simplemente no ha habido el juego adecuado que sea un referente de calidad", dijo el veterano creador de juegos John Smedley, quien co-creó EverQuest, Planetside y H1Z1, a Decrypt.
Smedley agregó que cree que demasiados juegos de criptomonedas están cerrando la puerta a los jugadores tradicionales, una audiencia conocida por ser hostil a las integraciones blockchain. Dijo que al ignorar a este grupo de jugadores, están reduciendo significativamente su audiencia potencial.
Por eso su próximo lanzamiento, el shooter de criptomonedas Reaper Actual, incluirá un mercado que funcione tanto para jugadores tradicionales como para jugadores de criptomonedas, con artículos dentro del juego ofrecidos ya sea como NFTs o compras tradicionales dentro del juego a través de mercados de PC.
De manera similar, uno de los títulos blockchain más exitosos de los últimos años, Off the Grid, también permite que el juego se juegue en plataformas no amigables con las criptomonedas como Steam, PlayStation y Xbox, para ampliar su audiencia potencial.
También vale la pena señalar que ambos títulos se lanzaron después de años de producción que se llevaron a cabo principalmente en secreto, con Off the Grid requiriendo que los probadores alfa firmaran estrictos NDAs. Esto contrasta fuertemente con algunos de los títulos ahora cerrados que fueron anunciados y luego comenzaron a lanzar activos tokenizados antes de que el juego estuviera cerca de ser jugable.
"Se tarda un tiempo en hacer juegos", explicó Linden. "Uno de mis buenos amigos fue uno de los creadores originales de la franquicia Grand Theft Auto, ¿verdad? Su nuevo juego acaba de salir, y ha estado trabajando en él desde antes de que comenzáramos en Mythical... hemos estado aquí desde 2018".
Para ponerlo en perspectiva, Deadrop permitía a las personas jugar el juego en una etapa pre-alfa siempre y cuando compraran un Pase de Fundador NFT por $50. Estuvo en producción durante casi dos años antes de cerrar definitivamente, aún siete años antes del tiempo de producción utilizado por el co-creador de GTA de Linden para su último proyecto.
Krypticrooks, co-fundador del estudio de juegos de criptomonedas Fractional Uprising, le dijo a Decrypt que tener un token de criptomonedas aplicado generaba una presión inmensa durante la producción de OpenSeason, un shooter de batalla real de criptomonedas.
Explicó que trabajaba 18 horas al día porque se veía obligado a equilibrar el desarrollo del juego con el apoyo al token, ya que los inversores se enfurecían porque su precio no aumentaba lo suficientemente rápido. Ahora el juego ha cesado su desarrollo debido a la falta de financiamiento, y los creadores han pasado a un juego más sencillo sin integración de token.
"Teníamos tantas expectativas de hacer cosas con el token de la comunidad. La gente decía: 'impulsen el token', esto o aquello, y todo lo que les importaba era el precio", dijo Krypticrooks. "Agregar un token es realmente una pesadilla".
En cierto sentido, Linden está de acuerdo, a pesar de que Mythical Games tiene el token MYTH para su ecosistema blockchain Mythos.
Explicó que los tokens vinculados a proyectos pequeños simplemente no tienen sentido debido a que la demanda de títulos de videojuegos específicos fluctúa con el tiempo. Linden dijo que eventualmente, la demanda se alejará de un juego, lo que hará imposible mantener un token para él. Por lo tanto, Mythical Games no emite "tokens de un solo juego", dijo, ni ningún activo, de hecho, antes de que un juego esté listo para salir.
Por otro lado, Krypticrooks piensa que más tokens son el camino a seguir, y señaló la aparición el año pasado del launchpad Pump.fun como el momento que lo cambió todo.
"Las personas no tienen la atención para tokens individuales cuando se están lanzando 18.000 tokens, distribuyendo liquidez todos los días", explicó. "Han abierto la caja de Pandora".
Pump.fun es la plataforma de lanzamiento de memecoins de Solana popular que permite a cualquiera crear un token en minutos de forma gratuita. Desde su creación en enero de 2024, según datos de Dune, ha sido responsable de la creación de más de 11,8 millones de tokens, e incluso ha dado origen a plataformas de lanzamiento rivales que ayudan a lanzar miles de monedas más cada día.
Algunos traders han reaccionado negativamente, resistiéndose a la avalancha de memecoins que ingresan al mercado al afirmar que la sobre saturación es negativa para la industria. Aun así, la tendencia persiste y no ha mostrado signos de detenerse.
Krypticrooks dijo que la tendencia de los launchpads ha hecho más que saturar las trincheras; también ha acortado la atención de los inversores, al igual que TikTok, pero para los degenerados de las criptomonedas. Como resultado, los tokens de juegos están perdiendo valor, como se ejemplifica con no quedando ningún token de juego en las principales 100 criptomonedas por capitalización de mercado.
"Los períodos de atención se han reducido aún más porque la gente está tratando de atrapar ciclos de mercado que ahora son de 10-15 minutos", afirmó. "Creo que ha afectado gravemente a los juegos de Web3".