En Resumen

  • Dan Houser advirtió que los modelos de IA que rastrean internet llenarán la red de contenido sintético, creando un bucle recursivo similar a alimentar vacas con vacas que causó la enfermedad de las vacas locas.
  • Una encuesta de Google Cloud a 615 desarrolladores reveló que casi nueve de cada diez estudios ya usan agentes de IA en sus procesos de desarrollo, incluyendo comportamiento de NPC y pruebas automatizadas.
  • El CEO de Mother Games señaló que los estudios no adaptados a la IA ya están atrasados, mientras grandes editoriales como Ubisoft y Square Enix anunciaron impulsos de IA tras despidos generalizados en la industria.

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games—una de las figuras clave que ayudó a impulsar la popular franquicia Grand Theft Auto—lanzó una advertencia contundente sobre la dirección de la IA generativa en los videojuegos, argumentando que los modelos entrenados con datos sintéticos eventualmente degradarán la calidad en toda la industria.

En una conversación con Virgin Radio UK, Houser señaló que los modelos de IA que rastrean un internet cada vez más poblado con contenido generado por IA corren el riesgo de empujar al medio hacia un bucle recursivo y un colapso en la calidad.

"Según tengo entendido, que es una comprensión realmente superficial, los modelos rastrean internet en busca de información, pero internet se llenará cada vez más de información hecha por los modelos", afirmó Houser. "Así que es algo así como cuando alimentamos vacas con vacas y obtuvimos la enfermedad de las vacas locas".

Sus comentarios llegan en un momento en que la IA generativa se convierte cada vez más en parte del desarrollo de videojuegos. Una reciente encuesta de Google Cloud a 615 desarrolladores encontró que casi nueve de cada diez estudios ya usan agentes de IA en algún lugar de sus procesos, y muchos dijeron que esos agentes ahora influyen en el juego en vivo a través del comportamiento de NPC en tiempo real, tutoriales y pruebas automatizadas.

Expertos, incluido el CEO de Google Sundar Pichai, argumentan que a medida que el material original creado por humanos se vuelve más difícil de encontrar en línea, el desarrollo tendrá dificultades, y los modelos de IA se verán obligados a entrenarse con datos sintéticos producidos por otros modelos. Ese bucle, señaló Houser, eventualmente hará que la información se degrade.

"No puedo ver cómo la información mejora si no hay… ya se estaban quedando sin datos", agregó Houser. "Los algoritmos se saturarán por la definición de cómo se obtienen y cómo se construyen, y se convertirá en una especie de espejo de sí mismo".

También criticó a los ejecutivos que impulsan la IA generativa, sugiriendo que "tal vez no son humanos completos".

Houser dejó Rockstar Games en 2020 después de más de dos décadas dando forma a franquicias exitosas como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Max Payne.

Mientras Houser advirtió sobre el riesgo de que la información de calidad se agote en línea, los desarrolladores están usando IA para acelerar la producción, con equipos que dependen de agentes para codificación, localización, pruebas de juego y comportamiento de NPC en tiempo real. Los estudios pequeños dijeron que la IA les ayudó a competir, mientras que las grandes editoriales lucharon por adaptarse.

"Si no estás en el tren de la IA en este momento, ya estás atrasado", dijo recientemente Kelsey Falter, CEO y cofundadora del estudio independiente Mother Games, a Decrypt.

Jack Buser, director global de juegos en Google Cloud, advirtió que los estudios que no puedan adaptarse podrían no sobrevivir al cambio.

"Algunas de estas compañías de juegos lo lograrán, y otras no", dijo Buser a Decrypt. "Y algunas nacerán a través de esta revolución".

Grandes editoriales como Ubisoft, Square Enix, Electronic Arts y Krafton han anunciado recientemente grandes impulsos de IA generativa, incluida la integración de herramientas impulsadas por IA y la revelación de proyectos de juegos experimentales. Tales movimientos han llegado después de despidos generalizados en la industria de los videojuegos durante los últimos dos años.

A pesar de su advertencia, Houser dijo que todavía encontraba la tecnología fascinante.

"Estoy un poco obsesionado con el hecho de que cuando buscas lo mismo otra vez, no te da la misma respuesta", señaló. "Está equivocada gran parte del tiempo, pero lo dice con tanta confianza".

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