En Resumen
- Games Workshop prohibió el uso de IA generativa en sus procesos de diseño y creativos para proteger la propiedad intelectual y creadores humanos.
- El CEO Kevin Rountree reveló la política durante el informe semestral que reportó £332,1 millones en ingresos para el período que finalizó en noviembre.
- La empresa se une a estudios como Larian y Blizzard que rechazaron IA generativa mientras expande sus equipos internos de creativos humanos.
Games Workshop, la empresa de juegos con sede en el Reino Unido detrás de Warhammer 40.000, dijo que no usará IA generativa en sus procesos de diseño o creativos, delineando una política interna enfocada en la protección de la propiedad intelectual y los creadores humanos sobre la automatización.
Fundada en 1975, Games Workshop es mejor conocida por Warhammer 40.000, un juego de miniaturas de mesa de larga trayectoria basado en un futuro lejano y sombrío. El universo de Warhammer se ha expandido a novelas, videojuegos y adaptaciones en pantalla. Una de las desarrolladoras de juegos más grandes y comercialmente exitosas del mundo, Games Workshop salió a bolsa en la Bolsa de Londres en 1994.
La posición de la empresa fue revelada durante su informe semestral del martes, donde el CEO Kevin Rountree abordó la inteligencia artificial, afirmando que la empresa ha adoptado una política formal que prohíbe el uso de IA generativa.
"Hemos acordado una política interna para guiarnos a todos, que actualmente es muy cautelosa, por ejemplo, no permitimos contenido generado por IA o que se use IA en nuestros procesos de diseño o su uso no autorizado fuera de GW, incluyendo en cualquiera de nuestras competiciones", señaló Rountree.
Durante la llamada con inversores destacando el informe, Games Workshop reportó £332,1 millones (alrededor de $420 millones) en ingresos y ganancias operativas de £140,4 millones (alrededor de $177 millones) para el período de 26 semanas que finalizó el 30 de noviembre de 2025.
La postura de Games Workshop sobre la IA generativa surge mientras otros estudios importantes de juegos están tomando posiciones similares. Larian Studios, el desarrollador detrás de Baldur's Gate 3, dijo recientemente que su próximo juego Divinity no incluirá arte generado por IA, citando preocupaciones sobre autoría y datos de entrenamiento.
Blizzard Entertainment también ha dicho que no está usando IA generativa en World of Warcraft, aunque despliega herramientas de machine learning en otros lugares para tareas no creativas, citando el consentimiento de los artistas y las protecciones de propiedad intelectual.
Rountree también citó preocupaciones operativas vinculadas a sistemas de IA que están cada vez más integrados por defecto en hardware y software de consumo.
"También tenemos que monitorear y protegernos desde una perspectiva de cumplimiento de datos, seguridad y gobernanza", agregó. "Los motores de IA o machine learning parecen estar incluidos automáticamente en nuestros teléfonos o laptops, nos guste o no".
A pesar de estas dudas, Roundtree dijo que la empresa está permitiendo una exploración interna limitada de la tecnología, pero señaló que no se extiende al uso en producción. La política, añadió, refleja el enfoque más amplio de la empresa hacia los creadores y la propiedad.
"También hemos acordado mantener un fuerte compromiso para proteger nuestra propiedad intelectual y respetar a nuestros creadores humanos", afirmó.
En lugar de automatizar el trabajo creativo, la empresa dijo que está expandiendo sus equipos internos.
"Continuamos invirtiendo en nuestro Warhammer Studio, contratando más creativos en múltiples disciplinas desde conceptualización y arte hasta escritura y escultura", señaló Rountree. "Individuos talentosos y apasionados que hacen de Warhammer la IP rica y evocadora que nuestros aficionados y todos nosotros amamos".
Games Workshop no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios por parte de Decrypt.

