Par Andrew Hayward
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MapleStory Universe était initialement prévu de se lancer sur le réseau de mise à l'échelle Ethereum Polygon, comme annoncé à la même période l'année dernière—mais lundi, le géant sud-coréen du jeu Nexon a révélé qu'il utilisera la blockchain Avalanche à la place.
Dérivé du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) classique MapleStory, MapleStory Universe adoptera des éléments de blockchain tels que des objets uniques dans le jeu tokenisés en tant que NFTs. Et ce sera via un sous-réseau Avalanche dédié, que Nexon utilisera pour lancer le premier jeu sous l'égide, MapleStory N.
Angela Son, responsable des partenariats de MapleStory Universe, a expliqué pourquoi Nexon a choisi de s'éloigner de Polygon pour se tourner vers Avalanche. Elle a souligné les avantages perçus par l'équipe de l'utilisation d'Avalanche. Elle a déclaré qu'Ava Labs, l'équipe principale derrière la blockchain Avalanche, a aidé aux besoins de serveur et d'infrastructure alors que MapleStory Universe se lance.
«Avalanche est sécurisé du côté technologique et a prouvé sa capacité à intégrer avec succès et à soutenir divers projets GameFi au cours des deux dernières années», a déclaré Son à GG de Decrypt.
MapleStory N devrait être lancé sur PC d'ici la fin de 2024. Nexon utilisera un sous-réseau Avalanche - une instance dédiée et personnalisable de la blockchain - pour exploiter le jeu, tout comme l'ont déjà fait les studios derrière des jeux comme Shrapnel et Off the Grid.
«Nous prévoyons d'utiliser le sous-réseau Avalanche pour maximiser les caractéristiques uniques des jeux basés sur la blockchain, telles que la transparence et la fiabilité», a déclaré Son. «Par exemple, [MapleStory N] est conçu de telle sorte que lorsque des objets de jeu sont modifiés via des données liées à l'amélioration, celles-ci peuvent être stockées sur le sous-réseau.»
MapleStory Universe se concentrera sur le contenu généré par les utilisateurs, selon une annonce, et pourrait potentiellement bénéficier aux joueurs qui créent pour le jeu. «Non seulement les joueurs de la version Web3 de MapleStory peuvent construire des mondes, mais ils peuvent également être récompensés pour le faire», indique le communiqué.
Cela devrait certainement être un élément différenciateur alors que MapleStory trace un nouvel avenir dans le monde de la cryptomonnaie, 21 ans après le lancement du jeu PC original en free-to-play. Son a déclaré que la construction autour d'objets de jeu uniques et tokenisés peut offrir une gamme plus large d'expériences aux joueurs.
«La quantité limitée d'articles est essentielle car elle renforce l'expérience de récompense de l'utilisateur», a déclaré GG de Decrypt. «Dans le monde MMORPG Web2, il existe des arbres de compétences disponibles en ligne, ce qui conduit souvent à des chemins de montée en niveau identiques pour de nombreux utilisateurs. En revanche, puisque MapleStory N a une quantité d'articles fixe, il y aura une compétition entre les utilisateurs pour obtenir des articles dans divers endroits de la carte.»
«Bien que cela soit censé entraîner un gameplay plus intense,» a ajouté Son, «nous pensons que cela contribuera à renforcer le nouveau facteur de plaisir de MapleStory N.»
Édité par Stacy Elliott.
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